全网最著名的化粪池里,人们在用“下半身”评年度游戏

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全网最著名的化粪池里,人们在用“下半身”评年度游戏

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混沌的狂欢

炫目的灯光、座无虚席的观众、兴奋地捧起奖杯的游戏制作人,这似乎是每年的各大游戏颁奖典礼上司空见惯的景象。

对观众们来说,“颁奖”大概代表着对过去游戏产业一整年的回顾与狂欢。无论是金摇杆奖、开发者优选奖(GDCA)、还是每年最受关注的TGA大奖,它们都代表着一种荣耀本身,如果说作品是创作者的子女,那么当自己的“子女”受到嘉奖时,大抵也正是居于幕后的游戏开发者们最为兴奋的时刻。

但有这么一个奖项,尽管每年都有着大批观众的簇拥,但却仍令不少游戏开发者与业内人士唯恐避之而不及——它就是“Vidya Gaem Awards”(以下简称 /v/GAs)。

/v/GAs得名于4CHAN论坛的电子游戏板块/v/

这个脱胎自有着“互联网粪坑”与“人类的下限”之称的4CHAN论坛的游戏颁奖典礼,自诞生以来似乎就散发着一股独特的恶臭气息。

从设置的奖项来看,你就能看出 /v/GAs的与众不同之处。

/v/GAs里重要的奖项是“最烂奖”(Least Worst Award),而且几乎无一例外地每年都在与主流唱反调。比如在2015年与2019年,“最烂奖”就分别颁给了拿下TGA的《巫师3》与《只狼:影逝二度》,在不跟TGA正面对决的时候,拿下该奖也大多是《毁灭战士》《尼尔:机械纪元》《哈迪斯》这类有着庞大粉丝群体的佳作。

在2022年获此殊荣的是《埃尔登法环》

当然,仅仅凭借一个“最烂奖”还概括不了/v/GAs的攻击性。除了评出综合起来“最烂”的终极大奖之外,评委们还会锐评那些更细节的内容:比如具体哪款游戏的剧情最烂、哪款游戏画面最烂,乃至哪款游戏的粉丝群体最烂......

如果说其他游戏颁奖仪式像是给人发礼物的圣诞老爷爷,那么/v/GAs就像是那个口无遮拦的熊孩子,它毫不客气地戳破了在那些在正经颁奖仪式里维持的那份心照不宣的“体面”,这使得整场典礼显得像是场处刑仪式,那些不少受到主流赞誉的游戏一视同仁地被攻击着。

《宝可梦朱/紫》同时囊括了“画面最烂”与“技术最烂”两项大奖

但它又不等同于某种意义上的“金酸梅奖”,毕竟/v/GAs同样也会颁发诸如“最佳游戏玩法”或“最佳配乐”一类的正经奖项。有时甚至还会出现自相矛盾的情况,比如《尼尔:机械纪元》就在获得2017年“最烂游戏奖”的同时就拿下了“最佳剧情奖”,横尾太郎与2B还分别得到了“最佳开发商奖”与“最佳角色奖”。

而它如此混沌的原因倒也并不复杂,因为这是一场完全属于“玩家们的典礼”。

玩家的典礼

没有鲜花与掌声,没有现实中的会场,没有冗长的获奖感言,/v/GAs的最与众不同之处,大概就是从筹备到票选,完全没有专业人士与游戏厂商的插手。

而脱离了一切“主流”的规训之后,剩下的内容便构成了我们所见到的/v/GAs。

除了对游戏固定的锐评之外,/v/GAs还曾开设过各种各样的奇怪奖项,就比如2011年设置的“卡尔·马克思奖”,用来嘲讽玩家们认定的最“资本主义”的游戏发行商;“约翰·罗梅洛的婊子奖”,挪用游戏史上被狂吹一顿然后暴雷的《大刀》的典故,只颁给当年最令人失望的游戏;有时它的目光又不仅限于游戏,《原神》与KFC的联动都曾获得过/v/GAs颁发的奖项。

《原神》曾凭“异世相遇,尽享美味”荣获“最强推广奖”

在那些看起来较为正经的奖项里,获奖者似乎也与人们所想象的不大相同。在“女性代表奖”里,你可能以为它想表彰的是“girl power”,但实则却把奖颁给了2B的屁股、《龙之皇冠》中的巨乳与三消小黄油《哈尼炮》

所幸在这一点上评委们也不算太双标,毕竟“男性代表奖”最钟情的肌肉裸男与前者相比也差不了多少。

在评奖环节之外,每年/v/GAs的典礼同样也是一场完整的节目。在一个月前刚刚结束的2022年/v/GAs里,节目的剧情主题便是一家隐喻着资本主义的名叫“全球收购集团”的企业入侵了属于电子游戏的“城市”,但在一票游戏厂商的反击下,“全球收购集团”终究还是被赶出了城市。

上场的游戏厂商几乎全是老面孔

在2018年,4CHAN的这帮究极乐子人为/v/GAs制定的主题则为“中国接管”。由于前些年腾讯游戏收购或投资了大批游戏公司,因此/v/GAs直接上演了一场假装自己的主办方被腾讯收购的戏中戏。

如果说/v/GAs的主轴一半是“戏谑”,那么另一半就是“反主流”,而最能体现这种要素的就是每届的固定奖项“仇恨机器奖”,它用来“表彰针对游戏进行的犯罪”。

2015年,这个奖颁给了“政治正确”,其寓意不言自明;2018年,它颁给了SJWS(社会正义战士,一个负面意义的网络Meme),用于攻击那些支持女权主义与LGBT群体的“伪君子”;2021年,它又颁给了备受争议的NFT,原因大概是——认为逐渐渗透到游戏领域的数字资产项目过于“资本主义”的人实在太多了。

2014年Steam上发售过一个名为《Social Justice Warriors》的游戏,表现了SJW与网络巨魔的键盘斗争

相较于TGA或是“IGN年度最佳”这类媒体奖项,/v/GAs的评奖完全是百无禁忌,但最“真实”的玩家反馈。

它毫不顾忌一切政治正确与人们心照不宣的禁区,如果玩家喜欢巨乳和屁股,那么即便“主流”认为巨乳和屁股再三俗也阻止不了它们在/v/GAs里得奖;在备受瞩目的“神作(KAMIGE,源于日语俚语)奖”里,就连《拯救扶他》或是《胁迫人妻》这种听名字就上不了大雅之堂的游戏都能得到入围决赛圈的机会;只要游戏的质量够高,《VA-11 HALL-A》这类独立游戏也能击败《泰坦陨落2》或《神秘海域4》等大作拿下“最佳剧情奖”。

《VA-11 HALL-A》开发者为获得该奖项绘制的“贺图”

尽管乍一看/v/GAs的攻击性强得有点莫名其妙,但如果你了解到它所诞生的背景,大概也就能理解为什么它带着这么浓厚的叛逆味儿了。

4chan的反击

把时间拨回2011年,一名叫Nighthood的4CHAN用户在Youtube上发表了这样一段视频:他声称 Spike电视台举办的的VGA“既幼稚又可怕”,为此,他决定创造一个名为“Vidya Gaem Awards”的全新奖项——这就是他对当时游戏圈影响力最大的游戏奖的反击。

他所指责的VGA(Spike Video Game Awards),算得上是当今TGA(The Game Awards)的前身尽管它曾经有着不小的影响力,但从架构上来看仍只算得上是个草台班子,就拿2003年最初的那场评选来说,EA的年货《麦登橄榄球2004》居然击败了同年的《塞尔达传说:风之杖》,拿下了年度游戏的桂冠。

在当时来看,VGA的专业性确实差得出奇。毕竟Spike是美国的一个娱乐电视频道,相比于严肃地表彰那些最优秀的游戏作品,Spike所举办的VGA更加看重游戏的噱头与流量。在颁奖仪式上,他们请来过搞说唱的狗爷(Snoop Doggy Dogg)、拍戏的巨石强森,乃至漫威宇宙的缔造者斯坦·李,但就是忽视了一个游戏典礼最该重视的内容——游戏。

在当时的颁奖仪式里,各种各样的商业广告、意义不明的歌舞表演,以及一堆与游戏圈毫不相干的登场嘉宾,让VGA成了一个真正的玩家根本就看不下去的垃圾节目。

类似的广告几乎多如牛毛

尽管Spike挖来的知名主持人Geoff Keighley多少算是挽回了一些节目的口碑,但满足不了玩家需要的VGA,仍然逐渐丧失了自己的观众基本盘。

直到2011年,忍受不了越发庸俗与商业化的VGA的Nighthood愤然决定举办一个纯粹、玩家真正想看的颁奖典礼。次年2月,4CHAN用户们携手打造的第一届/v/GAs正式开启,此后的/v/GAs也延续了这一传统,通常从年底开始筹备,在次年的2月或3月正式举办。

事实上,将行就木的VGA也确实没有坚持多久。在2013年举办完最后一届之后,Geoff Keighley出走Spike电视台并创建了我们如今所熟知的TGA,而VGA就这么被扫入了游戏史的尘埃之中,但4CHAN用户们最初用来反击它的/v/GAs却仍延续了下去。

“玉米片教皇”的梗就是从VGA诞生的

由于这是一个完全由玩家自发制作的颁奖典礼,因此/v/GAs幕后的志愿者们自然相当了解如何投玩家所好。在举办第一届时,他们就请来了在2011年大火的Nyanners和知名配音演员DukeLovesYou担任主持人。

在成为一名Vtb之前,Nyanners(粉猫)曾因翻唱一首萝莉控歌曲在4CHAN上火过一把

为了确保奖项的公正性,/v/GAs的投票由舒尔策法(Schulze method)计算,取代选票的是扫描点(Sweep Points)系统,最大限度地试着还原出真实的玩家意见。

舒尔策法是一种在1997年被开发出来的选票计算系统,相较于淘汰制更为精确

也正因于此,那些在正经奖项里大受欢迎的作品,反倒在/v/GAs里露了怯。比如在TGA拿到2020年度游戏大奖与最佳叙事奖的《最后生还者 Part2》,在/v/GAs就只能拿到“年度最招人讨厌奖”与“最烂剧情奖”,游戏中的艾比、艾莉与蒂娜直接包圆了“最厌恶角色”的前三名。

在这十来年的时间里,作为一个由“业余人士”举办的游戏奖项,/v/GAs就连Staff都换了数茬。但每当奖项没人办时,就会有牵头的志愿者拉起一拨团队,在制作组核心阵容确定之后,又会拉来更多的志愿者。时至今日,/v/GAs已经成为4CHAN游戏板块/v/每年最重要的固定节目之一。

尽管/v/GAs看起来只像是个草台班子,由于“政治极其不正确”还屡屡遭到批评,但它之所以能持续至今十来年之久,或许也只是由于“沉默的大多数”正在尝试为自己发声吧。

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